منوی اصلی
CG-War
this is it
  • عارف حاج گوهری پنجشنبه 20 شهریور 1393 01:11 ب.ظ نظرات ()
    سلام این پکیج ها کار من و یکی دوتا از بچه های unity3d.ir هست که به خاطر بازیساز های فارسی زبان ساخته شده

    اولین پکیج

    Party Assets
    ابزار مهمانی
    -این پکیج دارای ابزاری که تو مهمونی استفاده میشند هست مثل رقص نور، دود، باند و... که اپدیت هایی هم تو اینده خواهد شد...

    لینک از مدیافایر


    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    دومین پکیج
    DigitalDoor
    دروازه دیجیتالی
    -وقتی در کنار دستگاه برای باز شدن رفتید یک پنجره برای باز شدن در باز میشود که به طور پیش unity3d.ir است(که در قسمت متغییر های کد قابل تغییر هست)در باز میشود
    لینک از مدیافایر

    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    سومین پکیج
    WeaponBuilder
    ساخت شمشیر
    -شما میتوانید در حین بازی با ساخت اجزای کوچک و افکت یک شمشیر جدید بسازید
    لینک از مدیا فایر 


    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    چهارمین پکیج
    Elevator
    آسانسور(بالابر)
    -با زدن کلید ((F))در اسانسور مکان شما تغییر خواهد کرد
    لینک از مدیافایر



    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    پنجمین پکیج
    Extreme Road
    راه بی نهایت
    -این پکیج طوری است تا بی نهایت راه تمام نخواهد شد...
    (تصویر در پست های پایین تر)
    لینک از مدیافایر
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------

    ششمین پکیج
    CC Package
    کارکتر با شنل
    -این پکیج شامل کارکتری با چندین انیمیشن و شنل که هم کارکتر و هم انیمیشن ساخت بنده هست

    *این مدل قرار بود برای بازی ای باشد که کنسل شد
    (تصویر در پست های پایین تر)

    لینک از مدیافایر
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    هفتمین پکیج
    Gituar Package
    پکیج گیتار
    -این پکیج شبیه ساز گیتار است و میتوانید در ان اهنگ بنوازید
    *این پکیج کار اقای امید جلالی است
    لینک از مدیافایر
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    هشتمین پکیج
    Chess Package
    پکیج شطرنج
    -این پکیج شبیه ساز مهره های شطرنج است
    *این پکیج کار اقای امید جلالی است
    لینک از مدیافایر
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    نهمین پکیج
    Shoot
    ضربه
    -این پکیج شبیه ساز بازی بسکتبال و پرتاب و محاسبه ی آن است و همچنین در ساخت بازی مثل AngryBrids هم کاربرد دارد
    *این پکیج کار اقای امید جلالی است

    لینک از مدیافایر
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    دهمین پکیج
    Galaxy
    کهکشان
    -این پکیج شبیه ساز کهکشان راه شیری و سیارات ان هست که سیارات در محور خورشید میچرخند

    لینک از مدیافایر
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    یازدهمین پکیج
    Falling Leaves
    ریزش برگ
    -این پکیج شبیه ساز ریزش برگ هست و از ویژگی های آن سبکی این پکیج است
    *این پکیج کار اقای کاوه شاهدی است

    لینک از مدیافایر

    آخرین ویرایش: پنجشنبه 20 شهریور 1393 01:14 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری سه شنبه 11 شهریور 1393 08:31 ب.ظ نظرات ()
    سلام دوستان عزیز 
    میتوان از تابعه Time.TimeScale استفاده کرد به شکل زیر
    if(Time.time>90)

    آخرین ویرایش: سه شنبه 11 شهریور 1393 08:33 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری شنبه 8 شهریور 1393 10:54 ق.ظ نظرات ()
    آموزش Global Illumination بخش اول

    سلامی دوباره خدمت عزیزان ، امروز میخوام مفصل براتون قابلیت جدید GI و Reflection Prob یونیتی رو براتون توضیح بدم که 5 6 ساعت دیروز وقتم رو گرفت تا فهمیدم چه جوری کار میکنه و چه ضعف هایی داره ...

    GI میشه Global Illumination به معنی روشنایی سراسری ، که به حالتی از انتشار نور گفته میشه که برخور مستقیم با اشیا نداره ، مثلا شما اتاقی دارید که پرده ی قرمزی در جلوی پنچره اون نصب کردید . وقتی نور به اون پرده قرمز بخوره ، تمام 7 رنگش گرفته میشه و فقط قرمز بر میگرده و تبدیل به
    فوتون میشه و با برخورد چند بار با محیط پخش میشه و روشنایی غیر مستقیم رو به وجود میاره ... پس ما 2 نوع نور داریم ، Direct Lights و Indirect Lights .

    در یونیتی فقط Direct ها محاسبه میشدند اما در یونیتی 5 شما فقط برای Direct Light که همون خورشیده میتونید GI داشته باشید که این ضعف اصلیشه و ضعف دومش اینه که فقط اجسام Static دارای GI هستند !

    خب این صحنه رومدل کردم برای تست براتون در انتهای مطلب قرار میدم .


    چون محدودیت عکس داره چند تا چند تا میزارم ...

    ساخت GI در یونیتی شروع میکنیم .
    1 - اول صحنه رو وارد کنید و نور پردازی رو با استفاده از Direct Light انجام بدید . ( عکس شماره 1 )

    2 - بعد متریال های خودتون رو بسازید . 

    3 - حالا کافیه تمام ابجکت هارو Light Map Static کنید . 

    4 - سمت راست پایین میبینید که Enlighten شروع به Bake کردن میکنه . ( عکس شماره 2 )




    چیزی که من فهمیدم Enlighten ، یک تکنولوژی Real Time GI نیست ، من فکر میکنم میاد از 3 محور XYZ یک GI میگیره و بعد اونرو در یک مپ سیو میکنه و با محسابه جهت نور GI ـی Fake رو اضافه میکنه !!! شایدم اشتباه میکنم !

    خوب حالا صحنتون دارای GI شده ... 

    با تغییر جهت نور و همچنین رنگ متریال ها GI هم تغییر میکنه بدون Bake شدن .


    5 - حالا برای تنظیم GI گزینه های خیلی خوبی به View Port Shading اضافه شده ، که وقتی شما داخل هر کدوم برید بخش جدایش رو نشون میده ، در این Channel ها به حدس من هم نزدیک می شید و دقیقا براتون همون UV ، تکستچر Pre Compute نشون داده میشه رو هر ابجکت کلیک کنید . ( عکس شماره 3 )



    خب تا اینجا قسمت اول تمومه و در قسمت دوم پارامتر ها و تنظیمشون و Light Prob ها ، مزایا و معایب رو میگم .

    حالا بریم سراغ رفکلشن ها ، برای اضافه کردن رفکلشن بجای اینکه یونیتی بیاد مثل انریل از SSRR استفاده کنید همون روش قدیمیشو پیش گرفته که واقعا براش متاسفم و دو چیز اینکه در دموی یوینیی دیدیم GI و Reflection ریل تایم و داینامیک هستند
    اما چیزی که من دیدم فقط روی اجسام Static هستند و داینامیکم نیستند ... ! البته همینم خیلیه ... 


    1 - برای اضافه کردن رفکلشم کافیه به قسمت Add برید و از Lights ها Add Reflection Prob رو انتخاب کنید . ( عکس شماره 4 )
    2 - شما برای این Prob ها باید محدوده مشخص کنید تا بیک بشن در ابتدا در خود Prob رفلکشن ها دیده میشند . ( عکس شماره 5 )
    3 - از 2 یا 3 عدد Reflection Prob در صحنه استفاده کنید . ( عکس شماره 6 )
    باز مشکل اینجاست که از هر محدوده برید محدوده بعدی سریع میپره تو Prob بعدی اگر یونیتی کاری میکرد که این پراب ها Blend بشند خیلی بهتر بود . 

    خب ، اخرین مبحث ای که میگم Emission هست ، شما میتونید با تغییر پارامتر Emission در متریال اون رو تبدیل به یک منبع نوری GI کنید . در واقع همون Self Illumination یا خود درخشی هست .

    برای ساخت این کار :




    1 - ابتدا صحنه رو تاریک تر کنید . ( عکس شماره 7 ) 
    2 - جسمی Static بسازید ، بهش متریال بدید و عدد و رنگ Emission رو تغییر بدید و همینطور اون رو از لحاظ GI بررسی کنید . ( عکس شماره 8 )
    3 - خب حالا کافیه در نمای نهایی مشخصات نور رو تنظیم کنید . ( عکس شماره 9 )



    برای ساخت این مطلب 5 ساعت وقت گذاشتم . الان تموم شد امیدوارم استفاده کنید ... 
    موفق باشید تا قسمت بعد 
    آخرین ویرایش: دوشنبه 10 شهریور 1393 05:23 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری شنبه 8 شهریور 1393 10:51 ق.ظ نظرات ()
    سلام ، بالاخره این یونیتی بعد از کلی حجم حدر دادن نصب شد . (اموزش از استاد بزرگوار اقاجانی)

    تو این مبحث قابلیت های جدید یونیتی و طرز استفادشون رو بررسی میکنیم . من قابلیت های گرافیکی رو به عهده میگیرم دوستان دیگر هم مشارکت داشته باشید تا مبحث خوبی بشه ...

    شروع میکنیم ...

    اولین قابلیت اضافه شدن IBL به موتور یونیتی هست ، این قابلیت رو راحت میشد با شیدر ساخت ولی نیاز به Cube map داشت هر شیدر اما حالا میتونید خیلی راحت از Scene Render Setup که همیون Render Setting قدیمی خودمونه به این قابلیت دسترسی پیدا کنید . 
    این رو برای کسایی میگم که نمیدونن IBL چیه ، اختصار کلمه Image Based Lighting یعنی نور تحت تصویری ، نوری که توسط یک تصویر تولید میشه ...
    این قابلیت کارش اینه که نرمال های جسم رو میگیره و بهش یک اشعه یا Ray-cast میزنه به Cube Map و نورش رو Blur میکنه و میگیره به خودش که شبیه سازی Fake ای از نورپردازی HDRI در موتور های رندر هست . همینطور از این قابلیت در Reflection هم میتونید استفاده بکنید .

    چندین حالت هم برای این نور گزاشته شده که بهترینش همون اولیش و IBL هست .

    دومیش اسمون مثلا فیزیکال هست که از یونیتی واقعا متاسف شدم ، این ویدیو رو ببنید خورشید UE4 هست : uploadboy.com/lxplxaj5slj8.html

    سومیش عکس Hemisphere هست .




    قابلیت بعدی یک Skybox پارامتریک هست که تعریف چندانی نداره اما خوبه میشه باهاش یک کاری کرد .



    قابلیت بعدی که متریال هات که همشون PBM شدن که میشه Physically Based Material که خیلی چیز تازه ای نیست بعد 1 سال یونیتی به فکر افتاد .
    این قابلیت از وقتی یونیتی 4 اومد توی Wiki ـش قرار گرفت حالا زحمت کشیدن گذاشتن رو خودش که نا امید کنندست چون خیلی چیز هاش هم کمه تنها برتری که داره Glossiness هست که تار میشه ...

    آخرین ویرایش: شنبه 8 شهریور 1393 10:54 ق.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری جمعه 24 مرداد 1393 03:41 ب.ظ نظرات ()
    سلام;
    اموزش جدید سیو و لود که مستقیما از یوتیوب براتون حاضر کردم!


    [http://www.aparat.com/v/m0XD2]


    آخرین ویرایش: جمعه 24 مرداد 1393 03:43 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری سه شنبه 21 مرداد 1393 01:15 ب.ظ نظرات ()
    جلسه نهایی داوری جشنواره بازیسازان مستقل ایران برگزار شداولین جلسه حضوری داوری برگزار شد
    آخرین ویرایش: سه شنبه 21 مرداد 1393 01:17 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری سه شنبه 21 مرداد 1393 01:06 ب.ظ نظرات ()
    نمونه کار: نمونه صحنه بتمن در آنریل 4نمونه کار: نمونه صحنه بتمن در آنریل 4نمونه کار: نمونه صحنه بتمن در آنریل 4نمونه کار: نمونه صحنه بتمن در آنریل 4
    آخرین ویرایش: سه شنبه 21 مرداد 1393 01:09 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری جمعه 17 مرداد 1393 03:02 ق.ظ نظرات ()
    دورود;
    با عرض سلام و خسته نباشید به بچه ها
    امروز می خواستم که با راه اندازی یک پست به ساخت پکیج های توسط یونیتی کارهای فارسی زبان بپردازیم و بتونیم در این زمینه نیز فعالیتی مستمر داشته باشیم
    امیدوارم خوشتون بیاد دوستان

    خب اولین پکیج
    Party Assets
    ابزار مهمانی
    -این پکیج دارای ابزاری که تو مهمونی استفاده میشند هست مثل رقص نور، دود، باند و... که اپدیت هایی هم تو اینده خواهد شد...

    لینک از مدیافایر




    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    دومین پکیج
    DigitalDoor
    دروازه دیجیتالی
    -وقتی در کنار دستگاه برای باز شدن رفتید یک پنجره برای باز شدن در باز میشود که به طور پیش unity3d.ir است(که در قسمت متغییر های کد قابل تغییر هست)در باز میشود
    لینک از مدیافایر


    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    سومین پکیج
    WeaponBuilder
    ساخت شمشیر
    -شما میتوانید در حین بازی با ساخت اجزای کوچک و افکت یک شمشیر جدید بسازید
    لینک از مدیا فایر 


    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    چهارمین پکیج
    Elevator
    آسانسور(بالابر)
    -با زدن کلید ((F))در اسانسور مکان شما تغییر خواهد کرد
    لینک از مدیافایر



    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    پنجمین پکیج
    Extreme Road
    راه بی نهایت
    -این پکیج طوری است تا بی نهایت راه تمام نخواهد شد...
    لینک از مدیافایر

    آخرین ویرایش: جمعه 17 مرداد 1393 03:04 ق.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری پنجشنبه 16 مرداد 1393 12:01 ب.ظ نظر بده! ()
    درود
    پس از کش و قوس های فراوانو ضعف های بازی تصمیم گرفتم که یک اپدیت دیگه بازی رو بکنم و بعد به سراغ نسخه بعد Blood Port VI:MatriX برم البته بعد از انجام پروژه های که الان دارم میرم نگران نباشید:d
    خیلی خب اول از همه به روی گرافیک بازی کار کردم و تا اونجا که تونستم بهترش کردم و صداگذاری های مثل صدای قدم زدن و صدای محیط و تعویض اهنگ های بازی هم انجام شد
    سیستم اسلحه هم بهبود یافت و رو منو نیز کار شد رو سیستم اب هم کار شد و فونت و جی یو ای بازی هم تعمیر شد
    تکسچر ها و جزییات صحنه هم بیشتر و تغییر کرد و کلا کاری کردم که ضعف ها رو کم کنم و یک بازی قابل قبول بدم
    و اخر بازیکه رییس فابل کشتن نبود رو قابل کشتن و اون باگی که میمرد میرفت به صحنه ی پیروزی هم گرفته شد
    اسم این نسخه Blood Port V:Gray Sniper یعنی بندر خون: تک تیرنداز خاکستری هست
    unity3d.ir
    unity3d.ir
    unity3d.ir
    آخرین ویرایش: پنجشنبه 16 مرداد 1393 12:03 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری شنبه 4 مرداد 1393 09:27 ب.ظ نظرات ()
    با سلام بدون وقفه میریم سر اصل مطلب
    کانسپت ها از بازی ایرانی رویای آزادی گرفته 
    آخرین ویرایش: شنبه 4 مرداد 1393 09:29 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری چهارشنبه 11 تیر 1393 06:19 ب.ظ نظرات ()
    سلام این اموزش جدید زیبراش برای کسایی که می خواهند هم سریع و هم خوب یاد بگیرند



    رمز و منبع:7alma.blogsky.com
    آخرین ویرایش: چهارشنبه 11 تیر 1393 06:23 ب.ظ
    ارسال دیدگاه
  • عارف حاج گوهری یکشنبه 8 تیر 1393 02:33 ق.ظ نظرات ()
    سلام به همه!
    خب امروز میخوایم پکیجی به شما معرفی کنیم که کارش بهبود جی یو ای هست که خیلی به درد بخور هست و البته قراره به خود نرم افزار یونیتی اضافه بشه به صورت خودکار
    آخرین ویرایش: یکشنبه 8 تیر 1393 02:41 ق.ظ
    ارسال دیدگاه
  • ویژگی های جدید درخشان انیمیشن در یونیتی 5

    تیم انیمیشن داره به سختی برای تجمیع یه سری از ویژگی های چشمگیربرای یونیتی5 به سختی کار میکنه. اینجا یه بررسی سریع از ویژگی های جدید انیمیشن که می تونی انتظارش رو در آینده داشته باشید وجود داره !
    در یونیتی 5 وقتی وضعیت ها اجرا میشن شما قادر به اضافه کردن اسکریپت های StateMachineBehaviour به وضعیت هاتون و دریافت بازخورد متعاقب هستید
    • OnStateEnter
    • OnStateUpdate
    • OnStateExit
    • OnStateMove
    • OnStateIK
    شما می تونید StateMachineBehaviour بسیاری در State هاتون داشته باشید. پس برای اضافه کردن IK به State یا برای بعضی منطق های دلخواه ، به راحتی اسکریپت StateMachineBehaviour رو روی اون Drag کنید.
    اساسا هر چیزی که نیاز به نوعی منطق StateMachine در بازی تون داره – با یا بدون انیمیشن – می تونه از این امکان استفاده کنه
    این تصویر کوچک شده است.انداره واقعی : (680x506).برای دیدن در اندازه واقعی روی تصویر کلیک کنید.


    یه چیز عالی دیگه درباره ی این ویژگی اینه که شما نیاز به داشتن تُن های
    کد:

    if(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).isName( "Idle") )
    DoStuff()

    می تونی در عوض تنها از StateMachineBehaviours استفاده کنی !

    State Machine Transitions
    State Machines رشد بیشتری کردن وبیشتر پیچیده شدن ، بنابراین ما مفهومی از State Machine Transitions رو برای فراهم کردن سطح بالاتری از خیال پردازی ( انتظاع ) در طی منطق abstraction معرفی کردیم
    در یونیتی 5 گره های ورودی و خروجی ای برای StateMachines اضافه کردیم. اینها در طی State Machine Transitions استفاده میشن.
    ورودی : وقتی به StateMachine منتقل میشی ، سیستم انیمیشن گره ورودی رو ارزیابی می کنه و به مقصدی که شرایط رخ میده منشعب میشه.
    خروجی : وقتی به گره خروجی میری ، سیستم انیمیشن به خروجی StateMachine نگاه خواهد کرد و به قسمت مناسب منشعب میشه.
    یادت باشه که می تونی انتقال ها رو ترکیب کنی :
    State->State یا State->StateMachine یا StateMachine->StateMachine
    این تصویر کوچک شده است.انداره واقعی : (680x377).برای دیدن در اندازه واقعی روی تصویر کلیک کنید.


    بیشتر از این چی می خوای. ما همچنین UI رو برای ابزار هامون باز سازی کردیم بنابراین حالا شما می تونید پارامترها و لایه هاتون رو دوباره ساماندهی کنید 
    در یونیتی 5 می تونی دارایی های انیمیشن ات رو بسازی : StateMachines , States , Controllers , Layers , Blentrees , و چیزهای دیگه. استفاده از اسکریپت در ویرایشگر !
    دو API وجود داره ، یکی سطح بالا که دارایی ها توسط یونیتی مدیریت میشه و یکی سطح پایین که شما به صورت دستی دارایی ها رو مدیریت می کنی
    هر دو API به صورت مستند هستن ، وتعدادی مثال کاربرد API در پایان متن قرار دادم.

    Direct Blend Trees
    ما یه نوع جدید از BlendTree اضافه کردیم که مستقیما اجازه کشیدن نقشه پارامتر انیمیشن رو به وزن فرزند BlendTree میده
    این تصویر کوچک شده است.انداره واقعی : (680x309).برای دیدن در اندازه واقعی روی تصویر کلیک کنید.


    اگر شما با انیمیشن های BlendShape ، یا انیمیشن های اضافه کار می کنی این می تونه به زودی به کمکت بیاد.

    Root Motion Authoring ( در حالت اصلی )
    یونیتی 5 همچنین اجازه متحرک کردن اشیا و تبدیل انیمیشن هاشون به حرکت اولیه ( یا Delta Animation ) رو میده. به سادگی انیمیشن بساز – حرکت بده / بچرخون – روی اعلی ترین تغییر شکل یک شی سپس روی Generate Root Motion Curve در کنترل کننده ی AnimationClip کلیک کن.

    چیزهای بیشتر که زندگیتون رو راحت تر خواهد کرد :
    • بهبود دوربین پیش نمایش انیمیشن. دوربین حالا می تونه از همین راه در نمای صحنه Pan , Orbit , Scale بشه.
    • دسترسی به پارامتر ها در هنگام اجرا ( نام ، مقادیر پیشفرض و غیره )
    • ابزارک نمای صحنه برای موقعت های اولیه ، موقعیت ik و غیره
    • بهبود موتور هدفیابی
    • بهبود زمان اجرا
    • تن ها و تن های تعمیر باگ
    آخرین ویرایش: جمعه 6 تیر 1393 03:25 ق.ظ
    ارسال دیدگاه
  • با سلام امروز به مسئله مهمی در بازی سازی می پردازیم که اصل و پایه هر بازی است
    و اولین قسمت ان می پردازیم
    [http://www.aparat.com/v/nm96Y]
    آخرین ویرایش: جمعه 6 تیر 1393 01:38 ق.ظ
    ارسال دیدگاه
  • با سلام
    این قسمت ویدیو ای از معرفی موتور یونیتی گذاشتم که خب برای مبتدی ها خیلی بدرد بخور هست
    [http://www.aparat.com/v/Zv8pB]
    آخرین ویرایش: جمعه 6 تیر 1393 01:35 ق.ظ
    ارسال دیدگاه
تعداد صفحات : 8 1 2 3 4 5 6 7 ...
شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Website Traffic | Buy Targeted Website Traffic